////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//                           BailterRay                                       //
//                    Pip Robbins & Zhao Zhang                                //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class BailterRayDmgType_Dodge extends UTDamageType
   abstract;

defaultproperties
{
   bArmorStops=False
   bLocationalHit=False
   bCausesBlood=False
   bOverrideHitEffectColor=True
   HitEffectColor=(R=0.0,G=0.0,B=0.0,A=1)

   Name="Default__UTDmgType_Dodge"
   ObjectArchetype=UTDamageType'UTGame.Default__UTDamageType'
}
